Без полигонов 3D
Этот сайт – это попытка сделать небольшой прорыв в области представления и вывода 3D объектов высокой детализации. Эта технология настолько проста и легка, что полигональное представление просто бессмысленно при высокой детализации. Только представьте, что мы имеем 3D объект, детализация которого попиксельная. Для его полигонального представления потребуется как минимум три точки на полигон и три координаты на точку. А это всего один пиксель…. Полигонная графика – это векторная графика. А любая векторная графика хороша для низкой детализации. Моя разработка способа вывода 3D объектов высокой детализации без полигонов довольно специфическая. Для 3D миров она не годится, а вот для 3D фотографий – в самый раз. Если у вас установлен флеш плеер, то под этим текстом должен прогрузиться демонстрационный пример 3D фотографии. Попробуйте повозить мышкой по картинке, тогда будет смещаться точка обзора.